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红色警戒2丧命时刻怎么训练东方人物

归档日期:09-11       文本归类:后方警戒      文章编辑:爱尚语录

  红警2:中国崛起、石油危机、尤里的复仇、共和国之辉、兵临城下、第三帝国、赤龙之吼 嗯 官方发行的有 红色警戒2【我们所说的原版】 和尤里的复仇【这个就是相当于原版的资料片】 其余的中国崛起、石油危机、共和国之辉、兵临城下、第三帝国、赤龙之吼这些都是玩家自己制作的版本 里面的单位也多 增加了可玩性 红警2就那么些单位 那么几个超级武器 老玩家也会玩腻的 所以就有了这些版本有些加了很多国家 有些加了很多单位 有些还加了超级武器 我给你推荐一些好玩的版本吧

  《红色警戒2》苏盟两大阵营的建筑、兵种风格对比,即时战略游戏《红色警戒2》简称RA2,游戏中共有苏联及盟军两大阵营。在这样一个高平衡性游戏中,阵营战力高低完全看实力。这里是来自“精英级兔纸控”的苏盟两大阵营的建筑、兵种风格对比,一起来看一下在《红色警戒2》的世界观当中,两大阵营的各种特点吧。首先看两大阵营的基地电厂:从外貌上来看,苏联的电厂比盟军要“狰狞”得多:两个用来固定圆形动力炉的基座(暂且这么叫,楼主词穷了),圆形动力炉则被“壮观”的外泄的电光照得一闪一闪的。相较之下盟军的电厂要收敛的多:把内部围得严严实实的墙上有一个让“工作人员”进出的口子(敌军工程师表示这tm是空城计),从口子里玩家可以看到内部结构同样闪烁着,与苏联发电厂不同的是这种闪烁犹如渐变的电灯,一闪一闪的。比起苏联那电光四射的发电厂,这种闪烁显得柔和了很多。PS:镇楼图是偷某吧友的说到兵营,不得不提一下苏联的雕像了,苏联的兵营是由四面都刻有红色镰刀锤子的底座,上面站着一位穿着棉衣的军人,这位军人左手握着枪杆,右手抻平放在胸前,俨然一副端庄的样子。棉衣把当时苏联的寒冷天气完美的衬托了出来,也体现出了苏联军人不怕寒冷,顽强地与敌人抗争的精神。相较之下,萌军的兵营显得比较一般,两幢半圆柱体(暂且就这么叫吧)的房子,旁边有一个不算高的小哨塔上面插着深蓝色的旗帜,旗帜正在随风飘扬。可惜虽然苏军的兵营有气势,但这种建筑实在是不太适合当兵营。。。。这应该是两大阵营中比较像的建筑了矿场是两大阵营中结构最相似的建筑了:两者都有两个标志性的巨大烟囱,可能是在提炼金属的途中直接将废物销毁,才需要这么大的烟囱(看着就觉得雾霾有救了)。而且都有将矿石运送至内部的“电梯”。但是在两种矿场的相似中又有些许的不像之处:苏联的矿场棱角分明,整个建筑似乎让人看见就可以闻到其散发出的铁的味道。盟军则是由上过油漆的铁为主体,像上面说的比起苏联柔和了很多。而且苏联运送矿物的“电梯”比萌军要宽一些,苏联每次运送的量看起来也比较大,正好对比了苏联牛车与超时空矿车的载矿量。而且苏联的矿场结构较为简单,“电梯”过后就是两个烟囱以及下面的运作区,萌军的中间结构会较为复杂,似乎是为了能接轨后来的矿石精炼系统。总体来说,就矿场这个建筑,将苏联致力于重工业的特点暴露无遗,制作组的外形设计实在巧妙。破一下顺序,我来插一个船坞就船坞上来说,萌军貌似比苏联更加重视海战。无论是兵种(驱逐舰和海豚,神盾都是很厉害的),还是建筑风格,都是这样表现的(现在说建筑先不说兵种)。萌军的船坞用上过漆的装甲从头包到尾,甚至连抓勾看起来也是如此沉重,而且为了缓解冲击,各处都能或多或少地看见圆形的结构(洛马诺夫:就像我养的山姆大叔)。苏联船坞虽然保持着那种标志性的金属感,装甲却大打折扣,除了底座有比较厚的外壁之外,躯干及顶部都可以看到它的脚手架,一种一击就塌的感觉。如果能按照建筑的特点设计血量什么的,苏联的船坞八成会变成脆皮,不过这样的话配置要求会变得很高吧。。。废话不说直接战车工厂比起盟军的战车工厂,个人更喜欢苏联的战车工厂。苏联的战车工厂同样棱角分明,但是与船坞,矿场不同的是这次战车工厂是用刷过油漆的金属打造的。虽然没有那种金属感,但是两边凸起的装饰物与它本身的棱角分明让它在失去金属感同时没有失去那种坚固的感觉。苏联战车工厂不得不一提的就是它末端顶上的小塔楼,这座小塔楼与主基地上的那一个完全相同,毕竟这是苏联独特的建筑风格。盟军的战车工厂看着有些扁,半椭圆形的主体结构看起来体积比苏联工厂小了许多。但也正因为这种扁,让人无端觉得特别坚固。盟军战车工厂的末端虽然与主基地不一样,但是与兵营却有异曲同工之妙。作者如此设计,也是为了苏盟阵营的对调更加明显吧。接下来是一个基本为了解锁兵种的建筑:维修厂说到维修厂,楼主比较喜欢盟军的维修厂。盟军的维修厂是一个圆形的地盘,加上旁边椭圆的工作区,看起来很不起眼的样子。可是当它运作的时候,那个椭圆会抬高,将底下折叠住的躯干打开来进行工作。这种“高大上”的玩意在楼主小时候看见时简直酷毙了。同样是扁扁的椭圆,盟军维修厂看起来同样很坚固。相比之下,苏联的维修厂与船坞有着异曲同工之妙:躯干都是高高的脚手架,脚手架外没有一丝防护。苏联的维修厂除了底盘以外,简直就是一个吊车,一种狂风一来就会被吹倒的小树的感觉。。接下来便是楼主很喜欢的建筑:雷达&空指部雷达(空指部),顾名思义,它可以为你提供地图的状况,让你能更加方便的操控部队,开拓视野以及移动视角,它也是解锁作战实验室的必要建筑之一。就用处上来看,我比较喜欢空指部:它有一个可以容纳4架轰炸机的飞机场,他的另一端是一种楼主也解释不清的、复杂的结构,虽然看起来有些经不起打击,但是丝毫不影响玩家对它的喜爱。但是轮起效率,只有它的顶部那一小块旋转着的射电接收器才起到了侦测的作用。相比之下,苏联的雷达结构非常简单:一个看起来很坚固的底座,上面一个巨大的射电结构,而且底下也有一个用来侦测地面小型的射电接收器。如果像上面说的,论外观加特性的花,雷达的功效会比空指部强的多。苏&萌的作战实验室曾经楼主最喜欢的就是盟军的作战实验室,一个坚固的躯干上下贯穿了整个基地,面积较大的地基给人一种“任尔东西南北风”的坚固不倒的感觉。中间部分外面的金属闪闪发亮,虽然看起来像易碎的花瓶一般,但是其美感可是花瓶望尘莫及的。上面的圆柱(貌似是接受信号的地方)与顶端的天线搭配起来,给人一种如间谍卫星一般网罗天下资料而又密不透风的感觉,实在好看。而苏联的作战实验室,倒是不太像实验室,倒给人一种皇宫的感觉。从下往上,越来越小的金字塔结构给人上下分明的感觉。顶端的苏联标志性建筑更加凸显出了这个建筑庄严的氛围,特有的外层涂漆给人的感觉不像是作战基地的一部分。更像一个皇宫,一个王者般屹立在士兵中,像上面说兵营时提到的:好看确实好看,可惜主体风格偏离了原来的岗位。由于作者只算ra2原版,建筑单元最后一个建筑就是它们咯矿石精炼器&核电站矿石精炼器,顾名思义:它可以更好地将矿石中有价值的部分提取出来,进而提高基地的收益。萌军的矿石精炼器拥有一个与矿场有异曲同工之妙的大烟囱。整个圆滑的结构配上几个坚固的固定架与那厚实的地基,看起来坚不可摧。透过它中间的一圈栏杆,可以看见里面泛着橙色光芒,整个基地被散发出的橙光点缀着,显得密不透风而又异常好看。核电站。整个建筑散发着一种霸气,楼主第一次建造它时直接被它的外观震撼住了:外面3个巨大的排污口,排污口外面的铁生了一层厚厚的铁锈,使得整个基地的颜色与主体风格都变化了。从排污口向内望去,只能看到一片由辐射引起的绿色光辉。基地的中间是一个巨大的核反应炉,从核反应炉的中间还可以看到绿光。整个结构看上去并不坚不可摧,也没有那么好看,但是让人看了总能感到莫名的震撼——来自战斗民族那言行举止中散发着的霸气。****************************************士兵介绍盟军美国大兵/GI必要建筑:兵营美国大兵是盟军步兵基本部队。行动缓慢,只能造成轻微的伤害,但因其造价低廉,能在周围设置犹如碉堡的沙袋,是军队中不可或缺的一员。鼠标左击选取一名美国大兵,即可命令他部署重机枪阵地,射程提升,火力加强,但无法移动。鼠标左键再点击其一次,即可取消部署。工程师/Engineer必要建筑:兵营工程师虽然并未装备武器,但却是十分有用的部队。精准使用工程师小队,能迅速扭转战场的局面。请注意只要使用了工程师,这名工程师就会消失。工程师能用来修护遭摧毁的桥梁--进入桥头维修小屋,偷窃敌方建筑物,修理自己所属建筑物,还能占领中立的高科技建筑物,他还可以拆除疯狂伊文的炸弹,自己不会消失。警犬/AttactDog必要建筑:兵营警犬是专门训练的德国狼犬,对付步兵极为有效,但对付车辆及建筑物毫无效果。警犬是用来对抗间谍的最优先,也是唯一的防线。用好警犬来守卫基地是每个指挥官的必修课程。火箭飞行兵必要建筑:兵营+空指部火箭飞行兵是盟军的初期空军单位,在盟军内战中很有帮助,需要注意的是它比较惧怕苏军的片伤防空。作为机动性较强的前期兵种用于骚扰阻碍对方经济发展是个不错的选择。间谍/Spy必要建筑:兵营+作战实验室间谍是盟军所使用的隐秘部队,用来获取有利的敌方情报。间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,成为那一种敌方部队。如此一来,就能变成其外观,潜入越过敌军防线,进入敌方建筑物,之后便能立下相当可观的战功。间谍在敌方建筑物里的功能视其所进入的建筑物而定,不过警犬并不会被间谍的伪装所惑。谭雅/Tanya必要建筑:兵营+作战实验室盟军最多功的步兵部队就是谭雅。她的行进速度与一般美国大兵相同,但她也具备游泳穿越河川、海洋的能力。对付车辆的战斗力虽然不强,但谭雅用来宰杀敌方步兵部队的武器威力却十力强大,一击就能将之狙杀。谭雅也能在敌方建筑物、船舰上布置C4塑料炸药,立即将之摧毁。在桥头维修小屋布置C4塑料炸药,也能让谭雅摧毁这座桥梁。超时空军团兵/ChronoLegionnaire必要建筑:兵营+作战实验室超时空军团兵不论要去何方都不需动脚。而是直接在地图瞬间移动。瞬间移动的距离会决定他需要多久时间才能传送到新的地点。在传送的过程中,超时空军团兵遭遇敌方炮火时相当脆弱。超时空军团兵的武器十分独特。会直接将敌方部队、建筑物自时空中抹消,而不是将之摧毁。敌人的血量愈高,所需的时间就愈久。但在抹消敌方部队的过程中,此部队是无法被攻击的。要是超时空军团兵在抹消敌方部队时遇害了,没有被彻底抹消的部队就会重新出现。苏联动员兵/Conscript必要建筑:兵营与美国大兵同级的步兵即为苏联动员兵。虽然无法部署阵地,但却比盟军美国大兵造价低廉。工程师/Engineer必要建筑:兵营作用与盟军工程师一样。防空步兵/FlakTrooper必要建筑:兵营+雷达这种先进的步兵部队对空对地皆宜,防空步兵以高爆高射炮攻击,能重创敌方战机及步兵。警犬/AttactDog必要建筑:兵营警犬是专门训练的爱斯基摩犬,作用与盟军警犬一样。磁爆步兵/TeslaTrooper必要建筑:兵营这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵是相当宝贵的部队,这有许多原因。除了他们不怕被坦克大军碾压外,在紧急电力短缺时,两名磁爆步兵还能给基地的磁能线圈充能,使其继续用来抵御敌方部队的攻势。若再来一名磁暴步兵给磁能线圈充能,则可以增强其攻击范围及威力。只要将一名磁爆步兵移近磁能线圈,即可替其充能,充能的步骤会自动执行。疯狂伊文/CrazyIvan必要建筑:兵营+雷达疯狂伊文是用来称呼苏联爆破专家的代号,他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计时再引爆。疯狂伊文部队也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。尤里/Yuri必要建筑:兵营+苏联作战实验室尤里是苏联秘密研究成果,其备以心灵控制大部方有机部队、车辆的能力。敌方车辆人员一旦遭到心灵控制,就会变成您立即的战力,可以如同自己建造的部队般下令他移动攻击。假如尤里遇害了,则与这个受控制的部队连系即告中止,而此部队会回到原先的队伍中。另外尤里无法控制武装采矿车、时空采矿车、警犬、战机,或是其它的尤里部队。尤里也能用他的心灵激化攻击来激爆其它人的心灵。只要用鼠标双击他,就可以看到周围的步兵痛苦地惨叫。建筑介绍盟军盟军建造场名称:建造厂/ConstructionYard所需资金:3000必要单位:盟军机动基地车描述:这是所有开始的起点,也可能是死亡的终点,可以由此建筑开始发展,也可能因为指挥总部的失守而面临无法再兴建的窘境。换言之,必须对指挥总部布以强大的防御火力。发电厂名称:发电厂/PowerPlant所需资金:800必要建筑:盟军建造场描述:必需建构足够的发电厂来提供足够的电力,使基地内的各个建筑能够正常的运作而不致于停摆。盟军矿石精炼厂名称:盟军矿石精炼厂/OreRefinery所需资金:2000必要建筑:盟军建造场+发电厂将采集回来的矿石加以提炼成可以运用的资金,金钱是所有制造的最基本需求之一。盟军兵营名称:兵营/Barracks所需资金:500必要建筑:盟军建造场+发电厂描述:兵营是你发展步兵兵力的地方,可以利用这栋建筑生产步兵单位;当所拥有的科技越高时,这兵营所提供的副加功能就越多。盟军战车工厂名称:战车工厂/WarFactory所需资金:2000必要建筑:盟军建造场+盟军矿石精炼厂+盟军兵营描述:这是所有装甲车辆单位制造的地方,也是建构军力的重要建筑。空指部名称:空指部/AirForceHeadquarters所需资金:1000必要建筑:盟军建造场+发电厂+盟军矿石精炼厂描述:这一栋建筑物除了给所有的盟军飞行器额外的视野范围之外,也提供了飞行器补给所需的停机坪。盟军造船厂名称:盟军造船厂/NavalShipyard所需资金:1000必要建筑:盟军建造场+发电厂+盟军矿石精炼厂+盟军兵营描述:玩家可以在这建造所有的海军单位或维修受损的船舰。盟军维修厂名称:维修厂/ServiceDepot所需资金:800必要建筑:盟军建造场+盟军战车工厂描述:精密的维修厂可以将玩家损坏的单位快速的修复。适当的维修有助于玩家军力的提升。间谍卫星名称:间谍卫星/SpySatelliteUplink所需资金:1000必要建筑:盟军建造场+盟军作战实验室描述:间谍卫星发射后,玩家便得到整个地图的视野,对敌军的行动便能了如指掌(无法探开敌方“裂缝产生器”产生的迷雾)。苏军苏联建造场/ConstructionYard这是所有开始的起点,也可能是结束的终点。玩家可以由此建筑开始发展,也可能因为指挥总部的失守而面临无法再兴建的窘境。换言之,玩家必须对你的指挥总部布以强大的防御火力。建造条件:苏联机动基地车磁能反应炉/PowerPlant玩家必需建构足够的磁能反应炉来提供足够的电力,使基地内的各个建筑能够正常的运作而不致于停摆。建造条件:苏联建造场苏联兵营/Barracks兵营是玩家发展步兵兵力的地方,可以利用这栋建筑生产步兵单位。当玩家的所拥有的科技越高时,这兵营所提供的副加功能就越多。建造条件:苏联建造场+磁能反应炉苏联战车工厂/WarFactory这是所有装甲车辆单位制造的地方,也是建构军力的重要建筑。建造条件:苏联建造场+磁能反应炉+苏联矿石精炼厂+苏联兵营苏联船坞/NavalShipyard可以在这建造所有的海军单位或维修受损的船舰。建造条件:苏联建造场+苏联兵营+苏联矿石精炼厂复制中心/CloningVats顾名思义,复制中心的功能就是复制。当玩家拥有复制中心后,每次通过兵营新训练出来的步兵单位都会从复制中心中被复制出一模一样的一个,包括警犬。而这个“复制”的过程是完全免费的![2]建造条件:苏联建造场+苏联作战实验室苏联矿石精炼厂/OreRefinery将采集回来的矿石加以提炼成可以运用的资金。建造条件:苏联建造场+磁能反应炉雷达/RadarTower这是一个有着强力雷达的高塔,可以提供苏联雷达地图,了解敌军的动态。建造条件:苏联建造场+磁能反应炉+苏联矿石精炼厂苏联维修工厂/ServiceDepot精密的维修工场可以将你损坏的单位快速的修复。适当的维修绝对有助于你军力的提升。建造条件:苏联建造场+苏联战车工厂苏联作战实验室/TechCenter藉由作战实验室数以百计的高科技人才,可以帮你开发出更进阶的单位以及建筑。建造条件:苏联建造场+磁能反应炉+苏联矿石精炼厂+苏联战车工厂+雷达核子反应炉/NuclearReactor这是苏联进阶的发电厂,不仅是提供的电力也节省下的空间。不过由于是核子发电,当核子反应炉遭到破坏时,将会对周遭的建筑或单位造成不小的损害。建造条件:苏联建造场+苏联作战实验室*********************************坦克技巧坦克战微操作战法RA2中,两家火拼坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的胜算大?有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱!有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵特别能作战。①兵力的对比本节对比一下各个主力兵种的能力。苏联主力兵种主战坦克:犀牛坦克HP400,射速3.3,杀伤90;三星犀牛坦克HP600,射速2,杀伤170。能力分析:犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢。MVP兵种:天启坦克HP800,射速5.3,杀伤100;三星天启坦克HP1200,射速3.2,杀伤200。能力分析:天启坦克也是整个RA2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力巨大。盟军主力兵种主战坦克:灰熊坦克HP300,射速4,杀伤65;三星灰熊坦克HP450,射速2.4,杀伤110。能力分析:灰熊坦克的特点是动作快,但是底盘不稳,攻击力弱MVP兵种:光棱坦克HP150,射速6.5,杀伤65;三星光棱坦克HP225,射速4,杀伤150。能力分析:光棱坦克防御和速度都不突出,但是射程远,而且激光打到敌人身上时能散射,可以多次杀伤同一目标。兵种综述各个主力兵种是坦克战中的主要角色,它们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。②辅助兵种本节了解以下辅助兵种极其特点。苏联警犬(价格200)——狗是人类忠实的朋友红色警戒2中唯一的陆地动物兵种就是警犬,警犬视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦克战中吸引对方的火力。蜘蛛(恐怖机器人)(价格500)——恐怖蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方的后翼兵力。动员兵(价格100)——成群进攻的兵种动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经攻击了己方坦克后,也能吸引对方的火力。盟军火箭飞行兵(价格600)——快速反应部队飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻提供方便。美国大兵(价格200)——部署美国大兵一旦蹲下,攻击力、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力,是物美价廉的优秀兵种。③坦克战的打法辅助兵种、MVP的数量辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18辆坦克+5条警犬+8个动员兵/美国大兵,其攻击力能击败无辅助兵种的23辆左右的坦克。另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军多功能步兵车和苏军防空履带车。应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值的10%;对于光棱坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵力总价值的30%。苏军坦克战套路1:坦克分成两队,每队7辆左右,然后把警犬和动员兵放在两队中间。攻击的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。套路2:坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用放空履带车带上磁暴步兵、恐怖机器人等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路大队跟上,从两翼拖动过去。这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。综述:苏军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为苏军坦克底盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。盟军坦克战套路1:把坦克组合成三角形,然后在两翼放上警犬,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。攻击的时候美国大兵和警犬先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。套路2:火箭飞行兵、警犬和坦克组合。火箭飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后警犬和坦克一起上,当确认对方防空削弱以后,火箭飞行兵们再上。这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。综述:盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要掉队;二是修理车和空中部队的合理运用。制作团队WestwoodStudios是美国的一家视频游戏开发公司。由BrettWSperry和LouisCastle在1985年创。Westwood标志1998年被美国艺电公司(EA)收购,2003年被关闭。在他们的作品中以《命令与征服》(Command&Conquer)系列最为出名。说到实时战略就不能不说到该公司在1993年推出的计算机游戏沙丘魔堡(Dune),该作品是PC第一款即时战略游戏,并对以后此类型的游戏有深远的影响,奠定了其在游戏发展史上的重要地位。[3]游戏MOD红色警戒有许多非官方模组,即玩家俗称的扩展版或MOD。使用XCCMixer等软件可以将游戏中的一些隐藏的配置文件文件解压出来,通过修改这些配置文件,玩家可以更改游戏各方面的属性,从而制作自己的DIY版本。例如通过修改一个叫“”(尤里的复仇为“rulesMD.ini”)的文件,玩家便可以修改所有单位的基本属性,例如攻击力、造价等等,甚至可以创建自己的新单位。早期的MOD主要就是通过修改这个文件做成的。中国的Moder通常会在自己的MOD版本里加入中国。早期版本里面的中国往往非常强大,所以平衡性很差,其中的典型代表为《共和国之辉》、《狂狮怒吼》。而一般的优秀MOD里的中国不会太强大,平衡性相当好,而且修改应用了很多复杂的文件。相对于早期的MOD,今天所见到的MOD更加繁多复杂,更有人制作出专门为Moder准备的PD,NP,Ares等平台,可以利用这些平台实现早期MOD无法想象的功能,这些原因都促使了MOD的大量出现。[4]部分优秀MOD《丧命时刻(EASBHour)》《心灵终结》系列《D-DAY》系列《神龙天舞》系列《尤里零点行动》系列《隐风之龙》系列《兵临城下》系列《反恐联盟》系列《捍卫者》系列《红色警戒2:龙之梦》系列《红色警戒2:英雄无敌》《红色警戒2:无敌之师》系列《红色警戒2:和谐中国》系列

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